Skull and Bones

Na tien jaar van verwachting en ontwikkeling heeft Ubisoft eindelijk de langverwachte piratengame Skull & Bones onthuld aan de gamewereld. Oorspronkelijk bedacht als een mogelijke uitbreiding van Assassin’s Creed 4: Black Flag, heeft de game inmiddels een eigen identiteit gevonden – al ging dat niet zonder slag of stoot.
In 2013, hetzelfde jaar waarin de PlayStation 4 werd gelanceerd en Grand Theft Auto V werd uitgeroepen tot Game of the Year, maakte Skull & Bones zijn debuut. Sindsdien is het uitgegroeid tot een op zichzelf staande ervaring, zij het met de nodige teleurstellingen.
Met slechts twee grote havens om aan te leggen en beperkte activiteiten buiten het schip, mist de game de diepgang in verkenning die kenmerkend is voor de Assassin’s Creed-serie. Dit kan teleurstellend zijn voor fans van het genre.
De gevechten zelf zijn relatief eenvoudig, maar het plezier van vijanden aan stukken schieten en het schip aanpassen met verschillende wapens en ontwerpen is zeker aanwezig. Toch blijft de vraag of deze elementen voldoende zijn om aan de hoge verwachtingen te voldoen.
.
Skull & Bones heeft zeker aantrekkelijke elementen, vooral op het gebied van zeegevechten, maar de vraag blijft of het genoeg biedt om zowel doorgewinterde zeebonken als nieuwkomers tevreden te stellen. De lange ontwikkelingsperiode lijkt zijn sporen te hebben nagelaten, en alleen de tijd zal leren of Skull & Bones een blijvende indruk kan maken in de gamewereld.
Reacties (0)
Je moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.
Inloggen om te reagerenNog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!